장기 휴가 기간에 CAPCOM의 RE:Requiem과 PRAGMATA 같은 게임들을 플레이하면서최근 게임 그래픽스에서 실시간 기반의 Ray Tracing이 점점 더 자연스럽게 도입되고 있음을 체감하게 되었다. 여기서 기존의 전통적인 레스터라이저 기반 그래픽 표현에 더해GI, 그림자 처리, 반사 효과 등을 Ray Tracing으로 보완하는하이브리드 렌더링 방식이 점점 중요해지고 있다는 점에 대하여 흥미롭게 느껴졌다.또한, 사람들과 AAA게임에 대한 얘기를 하다 보면 그래픽이 좋다라는 측면에서빠지지 않는 이야기가 Ray Tracing인데,이 과정에서 Ray Tracing이 단순히 더 사실적인 그래픽을 만드는 최신 기술인지,Ray Tracing 방식의 한계가 어느 부분에서 발생하고 왜 적용하기 까다로우며 어떤..