Phong, Blinn Phong 제작시viewDir를 쉐이더에서 값을 받아와야 하는데 이를 받는 두가지 방법을 둘다 사용해 보면서 문제상황이 생겼다. veretx shader 부분 구조 정의할때 Varyings 안에o.viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - vertex.positionWS);fragment shader에서viewDirWS = IN.viewDir;fragment shader에서float3 viewDirWS = GetWorldSpaceNormalizeViewDir(IN.posWS); 둘이 값 차이가 발생하는데(특정 조건에서) 어느 부분에서 문제가 생긴건지 전혀 모르겠다. 현재 좌표축은 카메라가 +z 방향쪽에 있으므로 첫번째와 같이 푸른색이 나와야 ..