1. 2025.12.25 ~ 2026-01-03 toon sdf의 이해 및 얼굴 음영 처리
2. 2025.12.26 MIHOYO style custom lightmap 구조 분해
3. 2026.01.05 LAMBERT LIGHTING 기반 DIFFUSERAMP 처리
4. 2026.01.10 lightmap을 통한 스펙큘러, matcap 처리
5. 2026.01.13 depthtexture(의사 zbuffer) 기반 RIMLIGHT 처리
6. 2026.01.16 2pass outline 처리
7. 2026.01.23 FBX material shader binding 자동화 스크립트 - 진행중


Diffuse ramp, Blinn Phong Based Specular Lighting

DepthTexture Based RimLighting

2Pass Outline

Automation Binding Script
각 항목 추후 섹션 나눠서 파악 및 기록 예정
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